来源:中学生读写

游戏课堂,游戏人生

很多老师总是感叹压力太大,工作太累,收入不高,又有职称劳神费思,以至于整天唉声叹气,甚至有悲观厌世者,更有跳楼自杀者。

好多教师做了几年班主任,说自己患了“情感缺失症”,有的连哭都不会哭了,有点连笑都不会笑了,还有的连笑都不会哭了……

难道我们的生活,真的如此悲催?我们真的必须累成头驴,才能做成好教师?

其实,工作、生活中有很多休闲、娱乐方式,都能给我们带来乐趣,比如让孩子们乐此不疲的“游戏”。我们为何不用游戏化思维,来重新设计我们的工作?

来来来,和菌子老师一起游戏课堂,游戏教育,游戏人生

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NO.1:上课点名

澳大利亚有一所小学,把上课前的点命也变成了游戏。

“点命游戏”规则是:

教师点名,学生要用自己的方式答到,并且不能和前面的同学重复;每天,会有不同的“答到”主题。

于是,上午第一节课前的点名时间,成了孩子们最快乐的时刻。

有时候,教室里是各种叹词:“哼、吆、啊、呵呵、哈哈哈……”

有时候,教室里是各种鸡鸣、猫叫、犬吠、虎啸、狮吼……

有时候,教室里响起一句句诗歌;

有时候,教室里传出一个个国名和首都;

有时候,教室里说出的是一个又一个动词或形容词;

…………

每一片树叶都不重复,千万片树叶绿成大树。

新的一天就这样在笑声中开始。

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NO.2:诵读课文

有位老师教文言文《大道之行也》,让学生朗读课文。

朗读课文,有什么值得操作的?

这位老师的“诵读接龙接龙”设计却让孩子们兴趣盎然:

1.随机挑选一名同学诵读课文;

2.诵读中如果出现读音或断句的错误,任何同学都可以举手叫停;

3.叫停者要说明理由,并成为下一轮诵读者;

4.能完整读完全文未被喊停者即为冠军;

5.学生诵读时,另指定一名同学在黑板板书出错的字词。

你看,《大道之行也》本来是一篇深奥难懂的古文,

需要想办法调动学生的学习积极性,

这位老师把网络游戏规则引进语文课堂,

就把简单的诵读做得有声有色,高潮迭起。

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NO.3:《水浒传》闯关

如今提倡整本书阅读,有所学校,

孩子们读完《水浒传》后,

老师们设计了一个“阅读解题大闯关”活动,

将整本书阅读做成很有趣味的游戏。

周四是两节阅览课,老师们将四间教室打扮一新,分别标注为“山神庙、快活林、聚义厅、祝家庄”,组织闯关活动。

第一关“山神庙”:学生进来抽取5张图,看图说情节,每张1分,4分以上者过关。

第二关“快活林”:教室中挂有20张人物画像,学生根据画像,写出人名与绰号。人名1分,绰号1分,共40分,30分以上者过关。

第三关“聚义厅”:对给定的10个水浒人物(宋江、卢俊义、吴用、林冲、武松、李逵、阮小二、燕青、孙二娘、时迁)排座次。每处正确得1分。

第四关“祝家庄”:给10个回目对应连线(每个2分,14分以上者过关)。

学生每过一关,都有教师手持大印,庄重地在“过关卡”盖章。全部过关者按照分数排座次,发证书。

这样的“整本书阅读”,学生喜欢,老师喜欢。

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NO.4:认识你的特权

这是一节大学课,教授带领同学们思考社会责任、特权思想。

多么高端的话题,竟也可以用游戏来实施。

老师先是给每个学生发了一张废纸并让他们揉成纸团。

然后,教授把一个废纸篓放在教室的最前面。他说:

“这个游戏很简单,你们代表了美国的人口,

在美国,每个人都有机会变得富有,并进入上流社会。

为了进入上层社会,你所必须做的,

就是坐在座位上把废纸团丢进废纸篓里。”

坐在教室前排的学生开始准备,

但坐在后面的学生发出质疑:“这不公平!”

很明显,位置靠前的学生比他们有优势。

“你们也是有机会的,

请做出努力,改变命运,

不要先找客观理由。”教授说。

每个人都投完后,跟预期的结果差不多:

大部分坐在前面的学生投中(但不是全部),

有几个坐在后排的学生也幸运投进。

这时候,老师总结说:

“注意到了吗?你离废纸篓越近,你的胜算就越大。

这就是你的特权。

你注意到坐在后排的同学是怎么抱怨不公平的吗?

相比之下,坐在前排的同学不太可能清楚自己与生俱来的特权。他们只看得见自己和目标之间 3 米的距离。

你们现在能够接受大学教育,本身已经坐在了社会的前排,具有了特权。

你们的任务——作为学生——是要意识到这项特权,并利用这项特权去努力完成一些伟大的事情,并为那些没有机会的人发声。”

相信很多年后,如果这些学生中有人做了总统,面对美国公众,他一定会想起若干年前这节课,那节课上,他的纸团没有投进纸篓。

游戏化思维,

才是教育的真谛

孩子们在现实中玩的游戏,

比如下棋、过家家,都能从中学到知识,获得认知。

孩子们在电脑上玩的虚拟游戏,

其中的设置理念,也值得我们学习参考。

比如,如何让玩家通过能力获得奖励;

如何通过从失败中学习,鼓励玩家反复尝试;

比如,如何通过及时反馈,让玩家每时每刻得到激励,

并学会对自己的行为负责……

快乐和幸福是教育的终极目标,

如果我们的教育总让受教者感到痛苦,这教育必定是失败的;

如果我们的教育同时也让施教者感到痛苦,这教育就是可怕的。

我们现在急需一种“游戏化思维”,

这样不仅能提高教学质量,

也能让受教者和施教者同步成长,获得心灵的滋养,

最终达成立德树人的目标。

游戏化思维的教学,

老师们可以在玩中工作,

学校也可以飘荡着笑声;

孩子们可以在玩中学习,

通过玩的过程激发兴趣,

驱动达成学习目标。

这样做多好!为什么不呢?

游戏对于儿童来说,无论怎样强调其重要性都不过分,

正如教育家成尚荣所说:

游戏在哪里出现,儿童就在哪里出现。

当游戏消失了,儿童就缺场了;

儿童缺场了,童年就消失了。

其实,游戏化思维,不仅是教育的真谛,也是人生的真谛

这又让我想起席勒所说的那句话:

“只有当人是完全意义的人的时候,他才游戏;

只有当人游戏时,他才完全是人。”

游戏课堂,游戏人生

很多老师总是感叹压力太大,工作太累,收入不高,又有职称劳神费思,以至于整天唉声叹气,甚至有悲观厌世者,更有跳楼自杀者。

好多教师做了几年班主任,说自己患了“情感缺失症”,有的连哭都不会哭了,有点连笑都不会笑了,还有的连笑都不会哭了……

难道我们的生活,真的如此悲催?我们真的必须累成头驴,才能做成好教师?

其实,工作、生活中有很多休闲、娱乐方式,都能给我们带来乐趣,比如让孩子们乐此不疲的“游戏”。我们为何不用游戏化思维,来重新设计我们的工作?

来来来,和菌子老师一起游戏课堂,游戏教育,游戏人生

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NO.1:上课点名

澳大利亚有一所小学,把上课前的点命也变成了游戏。

“点命游戏”规则是:

教师点名,学生要用自己的方式答到,并且不能和前面的同学重复;每天,会有不同的“答到”主题。

于是,上午第一节课前的点名时间,成了孩子们最快乐的时刻。

有时候,教室里是各种叹词:“哼、吆、啊、呵呵、哈哈哈……”

有时候,教室里是各种鸡鸣、猫叫、犬吠、虎啸、狮吼……

有时候,教室里响起一句句诗歌;

有时候,教室里传出一个个国名和首都;

有时候,教室里说出的是一个又一个动词或形容词;

…………

每一片树叶都不重复,千万片树叶绿成大树。

新的一天就这样在笑声中开始。

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NO.2:诵读课文